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因表现同性内容 2亿下载量手游《模拟人生畅玩版》从国内下架

时间:2018-06-21 15:50出处:娱乐阅读:144 编辑:@www.0755tz.com

6月20日,在更新了最新的怀孕状态版本后,国内模拟人生玩家迎来了不小的噩耗,EA旗下手游《模拟人生:畅玩版》宣布:“为遵守相关规定,从2018年7月5日起,《模拟人生:畅玩版》将在中国商店中下架。”

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  具体原因发行商EA并未明说,不过公告开头提到“始终致力于在游戏中涵盖不同的价值观,让它像我们的模拟人生社区一样尽可能的广泛而多元”。这个“多元文化价值”价值指的到底是什么,有玩家结合此次下架iOS商店地区还包括科威特、沙特、阿联酋、阿曼、卡塔尔、埃及等六个国家和地区,猜测具体下架原因是《模拟人生:畅玩版》游戏有表现同性内容所致。

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  全年龄向“过家家”手游突然下架

  《模拟人生:畅玩版》是一款基于《模拟人生3》改编的的手游作品,游戏于2011年1月份推出,由EA旗下工作室Firemonkeys研发。和模拟人生系列历代作品一样,《模拟人生:畅玩版》主要内容是玩家在游戏中扮演模拟市民角色,控制他们生活、上学、工作、恋爱、结婚,乃至是生老病死。

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  作为一款相当佛系的游戏,《模拟人生:畅玩版》并没有涉及暴力和色情元素的危险,游戏在美国App Store上的评级为Rated 12+,意味着玩家只要年满12岁,具备分辨现实与虚拟的能力就可以被允许玩《模拟人生:畅玩版》。

  在国内,《模拟人生:畅玩版》于2017年5月已经获得了版号,是较早一批获得版号的海外游戏,出版单位为北京北纬通信科技股份有限公司。北纬通信是一家A股上市公司,同时北纬通信还代理以及通过旗下品牌蜂巢游戏代理有EA旗下其他游戏,如《植物大战僵尸全明星》、《模拟城市:我是市长》等手游。

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  根据EA官方发布的数据,截至目前《模拟人生:畅玩版》全球总下载量已经突破2亿。

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  由于几乎全年龄向的游戏内容,且无版号之虞,《模拟人生:畅玩版》的下架显得非常突然,也难怪玩家会从游戏涉及表现同性内容上寻找原因。

  成也同性,败也同性

  模拟人生系列是EA旗下招牌的明星系列,截至到2017年年底,第三方统计数据显示,模拟人生系列总销量达到2.4亿套,为史上销量最高的游戏系列第6位,也是EA集团内部销量最高的系列产品。

  模拟人生系列一共推出了两款正统手游作品,分别是2011年1月,基于《模拟人生3》改编的《模拟人生:畅玩版》(The Sims™ Freeplay);以及2017年5月,基于《模拟人生4》改编的《模拟人生:移动版》(The Sims™ Mobile),而后者并未在国内市场上架。

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  从系列诞生之初,模拟人生系列就不对表现同性内容有所忌讳。事实上模拟人生之所以从EA想要雪藏的弃子,摇身变成集团的招牌,恰恰是因为同性内容的帮忙。

  1999年的E3展上,EA给一代《模拟人生》安排了一个小小的角落位置,让这款游戏自生自灭。在播放游戏宣传片:一场两名女性模拟市民的婚礼时。《模拟人生》团队两名女性成员Kana Ryan、Chris Trottier触景生情,开始在展台前拥吻起来。虽然不知两位是一见钟情还是团队故意安排,但如此大胆的举动很快刷爆了当年的E3报道版面,模拟人生一战成名。在之后的历代游戏当中,作为传统,模拟人生系列当中一直存在着跨越性别的恋爱、结婚内容。

  女性玩家喜闻乐见,监管早已严令禁止

  众所周知,国内同性内容潜在消费群体十分庞大,且几乎90%以上都是年轻女性,其余不到10%大约是不年轻女性。耽美、BL、CP、脆皮鸭文学等等新奇概念,都是从女性爱好者中诞生。

  在国内,模拟人生系列也拥有大量女性粉丝,或者说玩家大部分为女性也不为过。进入相关豆瓣社区、贴吧、论坛,会发现多数帖子都是由女性用户所发,讨论主要内容也是女性玩家偏爱的角色美化、捏人、自制剧场等等。可以说是探索女性向领域的“老前辈”。

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  不过,任何事物都有两面性,同性内容一方面可以制造噱头、吸引特定玩家群体,另一方面也容易因各地文化习俗不同与当地政策冲突。事实上,在旗帜鲜明反对同性恋的俄罗斯,《模拟人生4》2014年还未发售就被定性为18禁游戏。

  另一方面,同性内容在国内也是一大雷区。早在2016年2月,广电总局在全国电视剧行业年会上宣布,将加强对网络剧的审查监管,此前报告中广电总局曾点名部分网剧作品“有意冲击底线”,表现同性恋内容。

  后来引发大量讨论的,由中国电视剧制作产业协会、中国广播电视联合会《电视剧内容制作通则》中,也明确规定“表现和展示非正常的性关系”等内容不得出现在电视剧中,其中同性恋赫然在列。同时作为游戏行业主管部门,很难说广电总局会对游戏中的同性内容网开一面。

  随着2017年年底女性玩家崛起,原本与同性内容几乎绝缘的游戏行业,也开始有了一定的风险。尽管女性玩家崛起是不争事实,但自《恋与制作人》、《旅行青蛙》寥寥几支爆款后,游戏行业迄今仍然缺乏女性向爆款产品。

  游戏厂商需要加深对女性用户偏好研究的同时,也需要懂得规避潜在的风险,许多女性玩家喜闻乐见的内容,可能并不适合直接表现在游戏当中。卖腐、卖男男CP设定是一种手段,也大量存在于以唯美为主打的武侠游戏当中,但无疑,即便是隐晦提及也是在监管边缘试探,如何把握好一个度,是厂商需要长久思考的问题。